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Life is Strange: Double Exposure | Reprodução/Deck Nine Games

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Life is Strange: Double Exposure tem vendas abaixo do esperado e gera prejuízo para a Square Enix

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Título recebeu críticas mistas e não atingiu as expectativas financeiras da empresa

por: Vinícius Gobira | 17/03/2025 às 11:00

O mais recente relatório fiscal da Square Enix revelou que Life is Strange: Double Exposure não teve um bom desempenho comercial, resultando em "grandes perdas" financeiras para a empresa. Embora a Square Enix não tenha divulgado números exatos de vendas, a performance do jogo foi citada como um dos principais fatores que afetaram negativamente o balanço da companhia.

No documento, a empresa destaca que, enquanto Dragon Quest III foi um grande sucesso, ultrapassando 2 milhões de cópias vendidas, os prejuízos causados por Life is Strange: Double Exposure acabaram anulando parte desse crescimento.

Confira nosso review do game aqui!

Críticas mistas e impacto na recepção do público

O fraco desempenho comercial de Double Exposure reflete a recepção mista que o jogo teve entre os críticos e fãs. No Metacritic, o título registra uma média de 73 pontos, com algumas análises positivas, mas muitas críticas apontando falhas técnicas e uma falta de inovação na narrativa.

Life is Strange: Double Exposure | Reprodução/Deck Nine Games

Apesar das boas intenções da Deck Nine, desenvolvedora do jogo, Life is Strange: Double Exposure não conseguiu replicar o impacto dos títulos anteriores da franquia, tanto em termos de crítica quanto de vendas.

Demissões na Deck Nine e futuro da franquia

O fracasso comercial do jogo teve consequências diretas na desenvolvedora. A Deck Nine passou por uma rodada de demissões recentemente, o que indica que as baixas vendas de Double Exposure podem ter afetado a sustentabilidade do estúdio.

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Com o impacto financeiro negativo e a recepção dividida do público, o futuro da franquia Life is Strange pode estar em um momento de incerteza. Resta saber quais serão os próximos passos da Square Enix em relação à série e como a empresa pretende recuperar o interesse dos fãs para novos lançamentos.

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